浙江在线6月2日讯(记者 孙婧宜)夏意渐浓中,第二十一届中国国际动漫节如约而至。从5月29日开展到6月2日闭幕,今年的动漫节汇聚近350家境内外动漫游戏企业和机构的2000余个IP及正版周边。
超多热门IP让人眼花缭乱,奶奶级Coser惊艳亮相……今年的动漫节看点十足,我们从会场内外捕捉到了一些新动向。
一场科技赋能的视听盛宴
走进白马湖会展中心,穿过门口的《黑神话:悟空》天命人1:1半身像,就到了“国漫点亮科技树”展区。
今年动漫节,首次在现场设置“动漫+科技”展区,集聚游科互动、宇树科技等杭州“六小龙”企业的IP和产品,也吸引灵伴科技、水母智能、涂鸦科技等一批文化科技型企业参展。
现场,观众可以一站式观赏、体验身姿矫健的格斗机器人,90秒内自动生成分镜剧本、漫画及漫剧的“触手AI”人工智能漫画平台,高度模拟真实撸猫体验的“AI抱抱喵”……
杭州纳视文化创意有限公司展台前,一条正在循环播放的动画短片引起了大家的注意。创始人孙坚指着屏幕介绍,“这是一条大约一分钟的短片,用传统方式制作需要六七个动画师忙活至少三周。现在我们只需要两个人一周就能搞定,人力和时间都节省了大概三分之一。”
这一突破得益于纳视文化近年来在AI技术缩短动漫成片制作时间、成本,优化动画质量等应用领域的探索。“近些年,我们自研了包括关键帧提取技术、图像生成技术等AIGC全链路动画工业生产体系,以前做3D动画由动画师需要建模、绑骨骼、动作录入等一系列流程,?现在只需要输入关键词,这些流程都可以由AI来完成。”孙坚说。
离纳视文化不远处,一阵欢笑声传来。川核灵境的展台里,几位年轻人头戴VR头盔,手持控制器,全神贯注地手舞足蹈。杭州川核灵境科技有限公司商务经理方露娴笑着解释,“他们正在《封神 MR》的虚拟世界里打魔家四将,争夺封神榜排名呢。”
二次元爱好者体验MR沉浸式互动体验游戏 记者 孙婧宜 摄
这套由川核灵境带来的空间互动系统具有超能力,玩家在8*8米的现实场地中自由行走,就能“置身”于神话世界——当玩家踏入游戏区域,魔家四将等神话角色就会栩栩如生地出现在身边,激烈的战斗场景会完美覆盖周围真实环境。
方露娴透露,目前公司已与敦煌、斗罗大陆等知名IP达成合作,推出了《引力战场》《敦煌·飞天梦华录》等一系列沉浸式互动体验作品。“希望通过热门IP与前沿虚实交互技术的深度融合,向全球动漫行业展示MR内容开发的成果,并寻求跨界合作机会。”
一场覆盖全年龄、全域的大众狂欢
动漫节的魅力,不仅在于前沿科技,更在于它能吸引不同年龄、不同地区的爱好者共同参与。
每次动漫节或漫展,“集邮”(指的是与喜欢的角色扮演者或其他同好合影留念的行为,类似于收集照片作为纪念?)一直是大家乐此不疲的经典活动。今年,81岁高龄的“汉服奶奶”刘维秀无疑是最受欢迎的合影对象之一。
这是刘维秀第六次从湖南长沙专程赶来杭州参加动漫节。她笑称,每次参与都能收获新的惊喜,“动漫节总能带给我新鲜感和兴奋感,尤其是和年轻人交流,让我感觉自己也年轻了很多。”
动漫节的舞台上,高龄爱好者并非个例。在中国COSPLAY超级盛典总决赛上,平均年龄65岁的“时尚奶奶团”成员们身着融合国潮元素的精美服饰,以自信的姿态诠释了银发一族的独特魅力。
除了高龄爱好者,现场还有不少孩子的身影。
资深“二次元爱好者”墨骨(化名)自第二届动漫节起从未缺席,今年她带着自己三岁的女儿前来观展。“20年,规模越来越大,配套设施越来越完善,内容也越来越丰富。”墨骨感慨,近些年,看到父母带着参加动漫节的孩子越来越多,“特别是周末,很多小朋友穿着COS服或汉服来玩。”
为了让孩子体验国产动画的魅力,墨骨特意为孩子规划了游览路线,包括经典动画展区和能展现传统文化主题展区。“第一个孩子还很小的时候,我们就带着他来了,现在又带妹妹过来,希望通过这种方式让孩子们喜欢中国动漫文化。”
同时,动漫节打破时间、空间限制,从热门商圈到古村落,从白天的展览到夜晚的灯光秀,以全民动漫狂欢的形式走进大众生活。今年,主办方首次将活动延展为“动漫月”“动漫季”,推出“看我悟空72变”系列活动,打造覆盖全城、贯穿春夏的文化盛宴。
在湖滨88、文三数字生活街区、新天地等核心商圈,“次元穿梭”“二次元嘉年华”等活动吸引年轻群体打卡互动。在桐庐翙岗古村,乡村文化与二次元碰撞出新的火花。
动漫节还首次增设夜场活动,钱塘江灯光秀点亮夜空,“黑神话:悟空”艺术展开放周末夜场,各类夜间演艺活动轮番上演。杭州还首次发布了一批“动漫之都”体验点,市民和游客能更直观地感受城市动漫基因。
一场热爱与商机并存的二次元消费热潮
“这个谷子绝美,你抽到喜欢的款了吗?”临近闭馆,白马湖会展中心出口处,来自浙江传媒学院的四名学生兴奋地向记者展示她们当天的“战利品”:“我们淘到了不少宝贝,有《地缚少年花子君》的徽章,还有《全职高手》里叶修的Q版手办……”
谈及消费,她们说,“其实我们每个人也就花了几十块钱,主要挑选了喜欢角色的周边。还是要量力而行,在自己能承受的范围内买些精致的小物件就很开心了。”
漫序销售总监Oscar对消费者的热情深有感触,“二次元经济逐年火热,去年动漫节期间,我们的销售额就达到了近20万。”他指着展台上《银魂》周边的自动售卖机补充道,“顾客购买时主要还是围绕IP来选择。像《银魂》这样的经典IP拥有稳定的粉丝群体,他们愿意为‘爱’买单。”
不过,除了情怀外,消费者也越加重视实用性和性价比。B2区“RUA RUA RED PANDA”展位里,一只巨型小熊猫玩偶成为打卡焦点。这个国产IP,凭借萌系画风、实用设计和高性价比迅速俘获消费者。
“从开馆到现在,人气一直很旺,我们配备了六七名志愿者,还是忙不过来。”作为在动漫节首发的国产IP,如此火热令杭州文化会展有限公司副总监 、“RUA RUA RED PANDA”小熊猫漂浮森林小镇主题展策展人叶雨菲有些意外。
“RUA RUA RED PANDA”商品平均单价在30到50元间,现场的客单价大概在50到100元,最畅销的是一款手机挂饰。“动漫节第一天,我们备了100多个现货,闭馆的时候只剩二三十个。”叶雨菲表示,这款售价29元的挂饰不仅造型可爱,还能防止手机丢失,因此格外受欢迎。
展会现场,还活跃着一批带着商业目的的“特殊观众”。Oscar和叶雨菲都表示,已有不少商家前来洽谈合作。“我们接待了华润体系的商场代表、韩国投资方,还有科技公司想要通过毛绒玩具实现交互功能。”叶雨菲透露。
在离白马湖会展中心约5公里外的杭州滨江开元名都大酒店内,第二十一届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会(iABC2025)正在上演。来自企业、高校等机构近千人带着最新项目与行业洞察在这里展开商务洽谈与合作对接,其中不乏来自俄罗斯、韩国、中国香港等地专业团队。
历经20余年的发展,中国国际动漫节已从爱好者盛会蜕变为集行业交流、技术展示、商业合作于一体的综合性平台。在这场融合热爱与商机的二次元消费热潮中,动漫产业正展现出巨大的活力与潜力。 |